關於Previz的小知識

我想在2021的今天,Previz已經是大家耳熟能詳的術語了,現今無論在廣告或是電影,國內還是國外,越來越多的專案開始使用電腦動畫去做預先視覺化的模擬,這幾天又去拜見了一下The third floor的網站,赫然發現他們業務範圍已經包山包海,連主題樂園都不放過了,雖然他們不是業界第一家,但畢竟如今壟斷市場的程度好像跟iPhone差不多了,姑且就已他們網站對Visualization的相關業務說明在這邊跟大家分享一下吧

首先我們可以先從他們老本行的電影業務說起

基本他們分成六個步驟

  1. Pitchviz
  2. Storyboard & animatics
  3. Asset & world building
  4. Previz
  5. Techviz
  6. Postviz

https://thethirdfloorinc.com/film-tv/#pitchvis

首先是pitchviz, 用途是使用電腦動畫,製作一些測試片段,用以確認主創構想的內容,透過相對簡易的動畫呈現,並有基礎的剪輯及音效,通常用于案子正式啟動前,也就是在真的花錢把那些昂貴的人booking下來前用的,當然可能有人會質疑動畫這樣作難道不要錢嗎?但要說如果是一個10億投資的項目,先拿個一百萬測試一下,不行趕快丟掉換下一個,也不失為一種保障

https://thethirdfloorinc.com/film-tv/#storyboards-animatics

第二階段的storyboard 跟animatics一般都很常見,就不多說了

https://thethirdfloorinc.com/film-tv/#asset-building

第三階段的製作資產及世界構成,以The third floor 這家包山包海的公司來說,他們資源庫肯定超級豐富,因此他們絕對可以用比別人快上好幾倍的時間完成比別人更高的品質,因此如果預算真的很充裕,直接捧錢去找他們不失為一個絕佳的選擇

https://thethirdfloorinc.com/film-tv/#previs

第四總算來到正式的previz, 其實previz一點都不是什麼新的概念,早年用小道具做兵棋推演也好,或傳統的動作指導也都會用小機器跟自己的場地拍試演片段,其實都跟previz一樣的概念,差別只是現在透過電腦動畫輔助,你可以在虛擬世界盡情拍攝任何角度或焦段,到了現場只要案模擬時選好的機位拍攝就好,尤其是複雜的動作戲,無論是武打,或飛車追逐,很多甚至你只能有一次機會,如果能提早在電腦模擬好,而且連剪接效果都確認好,豈不是皆大歡喜

https://thethirdfloorinc.com/film-tv/#techvis

最後的Techviz也是超級重要的環節之一,這邊我想先提一下我人生第一次使用previz的鏡頭

那是在2008年,我還在JL Design任職的時候,當時懵懂無知,調了一個自認酷炫的運鏡,到了現場直接被DP打槍不可能走那麼快,自此之後只要是比較複雜的鏡頭,除了Previz以外,我也一定會提供Techviz以確保可執行性,包含相機的移動範圍,速度,使用哪種搖臂,Key布掛哪裡,都在可計畫範圍

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過去幾年, 跟許多Houdini老用戶交流後發現, 很多人不知道Houdini有內建超簡單的工具幫你Rig一個好用的Target Camera, 今天就來幫大家展示下有多簡單

先搞出以下幾個節點

去Camera找到Constrain的參數, 右邊點chop icon, 點Look-at, 然後案Viewport指示依序選取剛備好的節點

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彙整了大約是2014~2020期間

作為VFX Supervisor 或CG Supervisor 參與的廣告及電影作品

歡迎廣告, 電影, 電視影集或任何有CG製作需求之單位,透過Email方式與我聯繫

sdds.film@gmail.com

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